#МангаОтЕреси_Оффтоп

Ещё один год жизни прожит, и по устоявшейся традиции 21.09 я в очередной раз сделаю лирическое отступление от обычного обзора манги и расскажу о чём-нибудь, что как-то влияло на мою жизнь. Аниме/манга/книги/игры, даже сборник рассказов был. Обычно я стараюсь рассказывать о чём-нибудь не особо известном, но сегодня... сегодня будет моя история связи с одной из самых известных и популярных в мире игр, о которой слышали все. Genshin Impact.

Моё знакомство с данной игрой, естественно, началось во время пре-регистрации. Вместе с миллионами игроков по всему миру я зашёл на сервера... и почти сразу же удалил. Какая-то мультяшная графика, ещё и железо не особо тянет, фу. Где-то через годик вернулся и решил: вот сейчас прокручу гачу, и если рольну что-то хорошее, то останусь. Нет — нет. Естественно, ничего из этой затеи не вышло, и т. к. я был весь из себя такой "антихайп, миллион мух ошибаются", то игра опять отправилась в корзину.

А потом случайно посмотрел 3.0 стрим разрабов, делать было нечего, поставил "вот точно в последний раз"... а дальше всё как в тумане: больше трёх лет почти ежедневных заходов, более сотни наигранных часов и пара тысяч потраченных денег на крутки и мерч. Ни о чём не жалею и собираюсь продолжать.

Это не будет пост нахваливания, просто небольшой мысленный поток на тему того, что мне в игре нравится и не очень. Пройдусь прямо по пунктам:

1) Как (в своём роде) программист, я считаю Геншин эталонной игрой с технической точки зрения. Оптимизация, одновременная игра на куче платформ с одного аккаунта (привет, FGO) и ПОЧТИ ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ БАГОВ до сих пор является тем, чего не может достичь ни одна игра. Тем более в настолько открытом мире. ЕЩЁ И БЕСПЛАТНО С КОНТЕНТОМ НА СОТНИ ЧАСОВ!!! И даже если за 5 лет графика чуть просела, она всё равно не режет глаз, радуя уникальным стилем. Я неиллюзорно считаю программистов МиХоЙо современными гениями, игра добилась таких успехов исключительно из-за них.

2) На примере Геншина я понял, насколько важна известность франшизы и масштаб коммьюнити. Благодаря этой игре я завёл кучу знакомств, у меня есть общая тема для разговоров почти в любой анимешной/игровой компании. Также каждый день выходит какой-нибудь фанатский контент, от НСФВ артов до гайдов на ютубе. Информация генерируется тоннами, всегда есть что почитать/посмотреть.

3) Персонажи. Сердце любой гача-игры — это её герои, и тут Геншин на голову превосходит своих конкурентов. Да, какие-то герои заходят лучше, какие-то хуже, но когда игра попадает "в цель", то это просто прекрасное ощущение, которое не передать словами. Особенно если вспомнить пункт 2, про огромное коммьюнити, с которым всегда можно обсудить любимого героя. #Citlali_Forever

4) Геншин — это одна огромная песочница, где каждый может найти занятие на свой вкус. И я такое тоже нашёл. Исследование. Я просто обожаю залезать в различные уголки мира, заглядывая то туда, то сюда. И я всегда знаю, что разработчики за это меня вознаградят. Плюс всё новые и новые ивенты/загадки с доселе невиданными игровыми процессами тоже не могут не радовать. Ведь как известно, лучший отдых — смена деятельности.

Это наверно самое главное, ради чего я до сих пор продолжаю играть. Пункты расставил по степени важности, но думаю именно их совокупность дала Геншину ту популярность, которая у него есть сейчас.

И 2 вопроса я бы хотел обсудить отдельно, один в блоке недостатков и один нейтральный.

Недостаток в игре для меня всего один — сюжет. Сейчас (версия 6.0) он явно на голову выше того, что было вначале. Но... этого всё ещё недостаточно. Он слишком наивный, слишком детский, слишком... простой? Да, временами между строк мелькает какая-то жесть/эпик/крутость, но это скорее исключение, чем правило. Игра явно скована оковами масс-маркета, поэтому не может поднимать какие-то сложные вопросы. Плюс из-за того, что почти все ключевые персонажи потенциально могут стать играбельны и обзавестись безумной фанбазой, то темы смерти и отношений для них почти полностью закрыты, что накладывает прям конкретные ограничения. Плюс есть Главный Герой — ты — и всё крутится вокруг. Все сразу проникаются тобой, доверяют, ты — самый крутой из самых крутых. И это прям очень сильно бьёт по качеству рассказываемой истории.

И последний, нейтральный вопрос — гача/финансовая составляющая. Для меня это не проблема. И дело даже не в том, что доначу/могу задонатить. Просто я воспринимаю всю систему круток не как "повезло/не повезло", а как... магазин. Я знаю, что за любого понравившегося героя нужно отсыпать 160 круток. Всё. Поэтому я при любом раскладе в выигрыше: не нравится новый герой? Пропуск, коплю, рад. Сомневаюсь, нравится или нет? Кручу 80, если достал — хорошо, не достал — отлично, в следующий раз будет гарант. Персонаж нравится? Кручу до получения, никакого стресса, будто пошёл за хлебом, просто пришёл и купил. Естественно, такой подход работает только для тех, кто готов выполнять ивенты/проводить время в игре и кому достаточно только персонажа без дублей/оружия, но я именно из таких, и для меня оно работает на 100%.

К чему весь этот пост? Не знаю. Просто захотел выговориться и может быть подтолкнуть хотя бы одного человека поиграть. Это как с обзорами — для меня даже если хоть кто-то узнал что-то новое, попробовал и получил удовольствие, то я уже рад, всё было не зря. Так что может и в этот раз получится.

Паблик большой, можете и вы выговориться в комментах на тему Геншина. Может, даже подискутируем.

А пока поеду в раменную и закупаться МТГ карточками на много-много денег. Вот уж где цветёт азарт и высасывается куча денег в пустоту. Не важно. ББ.

ТИШИНА. ЦЕНА. ПРОСЬБА.

Последние несколько месяцев в информационном поле зияла тишина. Тишина на месте, где обычно был голос Юлии Литвиновой. Многие спрашивали: "Куда пропала Литвинова?". Ответ, который прозвучал позавчера, — это не сценарий и не пиар-ход. Это — суровая реальность, с которой сталкиваются те, кто внутри системы решает говорить не что можно, а что нужно.

Юлия вернулась. Вернулась после операций, после долгого восстановления. Вернулась не на телеэкраны, а к нам, своей аудитории, чтобы сказать горькую и неприкрашенную правду:

Её больше нет на НТМ. Она ушла. Не "своим решением" в рамках карьерного роста, а потому что не могла больше работать "там, где за правду и помощь простым людям уничтожили". Это её выбор. Выбор, который дорого ей стоил. И она не одна. Это — системная чистка тех, кто осмеливается иметь гражданскую позицию.

В её словах нет пафоса. Только усталость и боль: "Я могла жить как вы, но в душе была боль за других...". Это крик души человека, который заплатил за свои принципы профессиональной смертью на федеральном телевидении. Она сознательно сожгла за собой все мосты, ведущие к благополучию в пропагандистской машине, потому что совесть оказалась дороже.

А теперь — сухая констатация факта: блестящий профессионал, тележурналист с огромным опытом, осталась без работы. В республике, где все без исключения телеканалы подконтрольны местной власти, для таких, как Юлия, там места нет. Её шансы устроиться на ТВ равны нулю. Это — и есть та самая "плата за помощь", о которой она пишет.

Юлии нужна ещё одна платная операция, денег нет, но она не сдается и ищет работу. И вот здесь мы подходим к главному. К моменту нашего с вами выбора.

Легко быть циничным в комментариях. Легко ерничать "а мы предупреждали", язвить и предлагать пойти работать у станка. Есть даже те, кто пишет гадости лишь за то, что Юлия не смогла или не успела им помочь. Это — удел слабых и трусливых, тех, кто сам никогда не рисковал ничем ради других.

Но есть и другой путь. Путь совести и взаимовыручки.

Юлия — не "бывший журналист". Она — высококлассный специалист, чьи навыки бесценны в любой уважающей себя частной компании:

- Руководитель пресс-службы
- Специалист по связям с общественностью (PR)
- Ивент-менеджер
- Сценарист, спичрайтер
- Медиатренер
- Креативный продюсер

Её опыт работы с информацией, создания нарративов и управления коммуникациями — это тот самый золотой стандарт, за который компании платят большие деньги.

Поэтому этот пост — не про жалость. Он про реальную помощь.

Если вы — руководитель компании, владелец бизнеса, глава пресс-службы или просто человек, который знает о вакансии, где требуются её навыки, — проявите гражданскую сознательность.
Небезразличие— это не только слова в телеграм-канале. Это — конкретные поступки.

Предложите ей работу. Даже если у вас нет вакансии — посмотрите, может, именно такой специалист вам нужен?
Поделитесь этим постом там, где его могут увидеть те, кто принимает решения. Кто стесняется писать публично, её контакты легко найти в сети. Напишите ей в личные сообщения.

Не дайте профессионалу, заплатившему за свою позицию всем, уйти в небытие. Помогите не словом, а делом. Потому что в следующий раз, когда репрессивная машина будет давить кого-то за правду, она будет смотреть и на нас: останемся мы равнодушной толпой или проявим то, что называется человечностью.

Ура ура ура 🙌
Пожалуйста, дочитайте пост до конца

Полученные предзаказы:

💚SEVENTEEN NANA BNB KIT
💚ATEEZ GOLDEN HOUR PT 3
💚JHOPE CHARM OF HOPE
💚TWICE THIS IS FOR
💚SHINEE POET ARTIST
💚ENHYPEN DESIRE UNLEASH ИВЕНТЫ
💚BTS MEMORIES + MOTS O:NE DIGITAL CODE
💚BTS CAPSULE ALBUM
💚BTS PERMISSION TO DANSE ON STAGE LIVE album
💚 BTS PERMISSION TO DANSE ON STAGE SEOUL
💚TXT TOGETHER
💚KATSEY Beautiful Chaos

Приехала крупная поставка, пожалуйста ожидайте сообщение от нас о самовывозе/доставке по России

Как только ваш заказ будет собран мы сами свяжемся с вами 🫶🏻

🔎 По всей видимости, Хоуп получит озвученные реплики — вероятно, для финального ивента главы!

Об этом рассказала бразильская актриса озвучки Хоуп. Она подтвердила, что ее заменили на нового актера озвучки, которая уже записала реплики для какого-то события.

🗓️ Этот день в Fortnite: 4 года назад, 12 сентября 2021 года — состялась Операция: «Небесный удар»

Многие до сих пор считают это событие одним из самых интересных и проработанных в истории Fortnite. А сюжетные твисты с появлением Куба и предательством Слоун — сделали ивент еще напряженнее и ярче.

Кто был одним из «подрывников» Флагмана Последней Реальности? Отмечайтесь в комментариях.

невилетт 🤝🏻 кавех

иметь свою мини банду которая за тобой хвостиком ходит в ивенте

🎁 Награды годовщины

❣Стандарт лега на выбор будет доступна сразу с выходом патча.

❣С 28 сентября (баннер Лаумы) начнут приходить письма по 400 примогемов на годовщину, суммарно 1600.

❣Ивент с 10 ивент крутками за вход начнется во второй половине патча (баннер Флинса), дата не уточняется.

❣Первый ивент с созвездиями начнется с выходом патча и продлится до 1 декабря. Самая ранняя дата для выбора созвездия после 8 выполненных недель с заданиями — 5 ноября.
#новости

Мы в вас никогда не сомневались: победу одержал смелый и яркий токсичный дизайн https://tprg.ru/6AV8 😁

Теперь у нас в голове зреет новая мысль: а не устроить ли офлайн-вечеринку для прогеров в Москве? Как вам идея заценить результат нашей коллабы, пообщаться вживую и просто круто провести время? Если мы увидим достаточный интерес — устроим классное мероприятие вместе с Paradox vk.com/paradox.beer.

Регистрация на ивент уже открыта — записаться можно тут: https://tprg.ru/m6dI!

Презентацию Apple нужно смотреть в хорошей компании: поэтому 9 сентября в 18:30 в нашем офисе в Авроре собираемся на Apple Event с друзьями из Coffee&Code. Кстати, ребята проводят ивенты IT-комьюнити по всему миру. Похрустим попкорном и чипсами, сыграем в бинго и обсудим яблочные новинки.

Регистрация — здесь: https://vk.cc/cP8uYZ.
Торопитесь, места ограничены 😉

🌟 [Официально] Награды Годовщины игры!

✦ 1600 гемов на почту, х10 круток в логин-ивенте
✦ Стандартный легендарный перс на выбор
✦ Новый питомец, смола, мора, мебель в чайник

🌟 [Официально] Теперь мы можем забрать до 4 БЕСПЛАТНЫХ СОЗВЕЗДИЙ для ивентовых персонажей за год!

✦ За год можно получить 4 бесплатных созвездий для любых персонажей, то есть по одному каждые 12 недель.
✦ Каждый персонаж может получить только одно созвездие таким способом.
✦ Для этого персонаж уже должен быть на вашем аккаунте, то есть вы можете бесплатно получить созвездие для персонажа, но не самого персонажа.

Ничего не найдено!

К сожалению, мы не смогли найти в нашей базе данных ничего по вашему поисковому запросу {{search_query}}. Повторите попытку, введя другие ключевые слова.